Si estás pensando en montar tu servidor para jugar con amigos a Minecraft, Rust, CS:GO o Valheim, probablemente te hayas hecho el interrogante del millón: ¿Mi conexión de Online es bastante?
A menudo nos obsesionamos con la memoria RAM o el procesador, pero el
En este articulo, desglosamos cuánta velocidad precisas verdaderamente y qué factores influyen en el rendimiento.
one. La regla de oro: La subida es más importante que la bajada
En el momento en que navegamos en Web o observamos Netflix, lo que importa es la agilidad de
Tu servidor debe enviar todo el tiempo información a todos los jugadores conectados (situaciones, acciones, disparos, cambios en el mundo). Si tu velocidad de subida es lenta, los players verán "teletransportes" o retrasos en sus acciones.
2. Estimación por jugador: ¿Cuántos Mbps necesitas?
Aunque cada juego es diferente, existe una estimación basic que puedes usar como punto de inicio:
Juegos rápidos (Minecraft, Stardew Valley): Entre 0.5 Mbps y 1 Mbps de subida por jugador. Juegos de acción rápida (Shooters como CS:GO, Battlefield): Entreone Mbps y two Mbps de subida por jugador. Simuladores o juegos con varios datos (ARK, Rust): Tienen la posibilidad de requerir 2 Mbps o mucho más por jugador, en especial si hay muchas construcciones en el mapa.
three. Componentes que afectan el consumo de ancho de banda
No todo es el número de personas. Estos componentes pueden disparar el consumo:
El Tick Fee (Continuidad de actualización)
Es la cantidad de ocasiones por segundo que el servidor calcula lo que pasa en el juego. Un servidor de CS:GO a 128 ticks take in el doble de ancho de banda que uno de sixty four ticks, en tanto que manda información con el doble de continuidad.
Mods y Plugins
Si tu servidor de Minecraft tiene a hundred mods o texturas personalizadas que los jugadores tienen que descargar al ingresar, la utilización de datos en esos picos va a ser altísimo.
El planeta y la dificultad
En juegos tipo "sandbox" como seven Days to Die, cuanta más parte del mapa esté explorada y más entidades (zombies, animales, máquinas) haya activas, mucho más packs de datos van a deber enviarse.
four. Latencia (Ping): El compañero silencioso del ancho de banda
Puedes tener one GB de velocidad, pero si tu
- Ancho de banda: Es el tamaño de la "tubería".
Latencia: Es la velocidad a la que el agua viaja por esa tubería.
Para un servidor de juegos, lo idóneo es una conexión de
five. Consejos para mejorar tu servidor
Si notas que tu conexión va justa, prueba lo siguiente:
Emplea cable Ethernet: Nunca, bajo ninguna situación, alojes un servidor profesional o semiprofesional por medio de Wi-Fi. La pérdida de packs terminará con la fluidez.Limita el número de slots: No dejes que entren mucho más gamers de los que tu velocidad de subida puede soportar. Cierra apps en segundo plano: Si estás jugando en exactamente la misma máquina que alberga el servidor, cierra descargas, torrents o streams de Twitch en 4K. Considera un Internet hosting De afuera: Si tu conexión doméstica no es simétrica o es inestable, rentar un VPS o un servidor dedicado tiende a ser la mejor opción. Estos centros de datos tienen conexiones de 1 Gbps o mucho más.
Resumen rápido
| Número de jugadores | Agilidad de subida recomendada |
|---|---|
| 2 - 5 jugadores | 5 - ten Mbps |
| five - twenty jugadores | twenty - 50 Mbps |
| +twenty players | cien Mbps o Fibra dedicada |